Virtuaalituotannon pilottiohjelma oli Metropolian Arabian kampuksella järjestettävä kokonaisuus, joka avasi digitaalisten luovien alojen ammattilaisille ainutlaatuisen mahdollisuuden tutustua virtuaalituotannon maailmaan. Pilotti järjestettiin osana EU:n osarahoittamaa Digital Creative Industries and Beyond eli DCIB -hanketta vuosien 2024-2026 aikana.
Virtuaalituotannon pilottiohjelma tarjosi osallistujilleen monipuolisen kokemuksen, jossa yhdistyivät teoria, käytäntö, dialogi ja alalla käytettyjen työkalujen hallinta. Ohjelman myötä osallistujat saivat käytännön kokemusta ja syvempää ymmärrystä virtuaalituotannon maailmasta. Kokonaisuus antoi osallistujilleen arvokkaita valmiuksia ja uusia näkökulmia toimia virtuaalituotantojen parissa nyt ja tulevaisuudessa.
Pilottiohjelman osallistujilta vaadittiin ennakkotaitoina jonkinlaista kokemusta 3D-ohjelmien käytöstä, editointikokemusta ja/tai työskentelytaustaa liikkuvan grafiikan parissa.
Virtuaalituotannon pilottiohjelma järjestettiin kolme kertaa DCIB-hankkeen aikana: syksyllä 2024, 2025 ja 2026. Jokaisen vuoden osallistujaryhmä koostui uusista osallistujista. Pilotti sai runsaasti positiivista palautetta jokaiselta osallistujaryhmältä ja se koettiin erittäin antoisaksi.
Lue vuoden 2024 pilottiohjelmasta kertova artikkeli
Lue vuoden 2025 pilottiohjelman esittelyartikkeli
Alta löydät tietoa viimeisen (vuoden 2026) pilottiohjelman sisällöstä, tavoitteista ja hakumenettelystä.
Sisältö ja tavoite
Pilottiohjelmassa keskityttiin pääasiallisesti tietokoneilla toteutettaviin virtuaalituotantoihin. Noin kahdeksan tapaamiskertaa sisältävän ohjelman aikana osallistujat työskentelivät pelimoottorilla (Unreal Engine) luoden oman MetaHumanin sekä 3D-ympäristön. Tämän lisäksi ohjelmassa harjoiteltiin kameratyöskentelyä sekä motion capture -datan kanssa työskentelyä pelimoottorin sisällä.
Virtuaalituotannon pilottiohjelma tarjosi osallistujilleen paitsi kattavaa tietämystä ja käytännön taitoja virtuaalisen tuotannon alalla, myös mahdollisuuden nähdä virtuaalituotannon laajempi potentiaali, sekä foorumin keskustella sen eri käyttömahdollisuuksista.
Koska virtuaalituotannossa käytettävät työkalut ja ominaisuudet ovat monin tavoin alaa kehittäviä, ne voivat tuoda huomattavia hyötyjä niin yksittäisille tekijöille kuin koko AV/VFX/animaatio-alalle. Virtuaalituotannon hallinta voi auttaa suomalaisia yrityksiä ja yksilöitä pysymään kilpailukykyisinä, kun ala kehittyy nopeasti.
Toteutusmuoto ja ajankohta
Kevään 2026 pilottiohjelma järjestettiin lähitapaamisina Metropolian Arabian kampuksella päiväsaikaan helmi-maaliskuussa 2026. Ensimmäiset lähitapaamiset olivat to 5.2. ja pe 6.2.2026, ja muut päivät 12.-13.2., 26.-27.2. ja 5.3.-6.3.2026. Kokoontumispäivät saattoivat muuttua esimerkiksi vierailujen ajankohdan mukaan, ja niistä sovittiin aina erikseen pilottiohjelman aikana.
Kohderyhmä & hakeminen
Ohjelma sopi kaikille av-alan ammattilaisille, joilla on pohjakokemusta 3D-ohjelmista ja videoeditoinnista. Kokemus pelimoottoreista saattoi olla hyödyksi, mutta se ei ollut pakollista, sillä pelimoottorin perusteet käsiteltiin pilotin alussa.
Kaikilta pilottiohjelmaan osallistujilta vaadittiin pilotin rahoituslähteen (EAKR-projekti) vuoksi y-tunnus. Osallistuminen pilottiohjelmaan oli maksutonta, mutta yrityksille de minimiksen alaista etuutta (arvo 3000 euroa).
Haku kevään 2026 toteutukselle tapahtui joulukuu 2025 – tammikuu 2026 -akselilla.
Kysyttävää?
Virtuaalituotannon pilottiohjelma toteutettiin osana Metropolia Ammattikorkeakoulun, Helsingin kaupungin ja Aalto-yliopiston yhteistä Digital Creative Industries and Beyond eli DCIB-hanketta (2023-2026). DCIB on EU:n osarahoittama hanke, ja se on osa pääkaupunkiseudun HEVinnovations-ohjelmaasekä kansallista Innokaupungit-verkostoa.